Inhalt
Ech kann White Knight staark empfeelen, wann Dir op Wonders, Warhammer an aner megawin-Kontaktnumm exzellent Spiller zielt. Déi nei Queste erschéngen am neiste Guildmenü, nodeems Dir spezifesch Evenementer an der Haaptgeschicht fonnt hutt, an Dir kënnt dat maachen, nodeems Dir de néidege Guildrang an de Sichmaschinne fir déi nei Quest erreecht hutt. Hie gëtt vu Guilds oder Guildmasters an de Stied kaaft, wou hien oder si fir ëmmer an Ärem Reesbericht an Ärer Ernährung agedroe gëtt.
Duerch d'Renn kënnt Dir Iech direkt géint Géigner sécheren an Dir kënnt Beweegunge kreéieren, déi op Ärer gewielter Fäegkeet baséieren. Dir musst d'Attackbar op Är kompatibel Harmonie aus dem Wëssen besat halen, fir de Kampf z'erreechen. Zum Beispill am Monster Hunter kënnt Dir Är Haaptzäit am Root-Beräich vun engem gudden Zentralhub verbréngen; eng gutt konstruéiert Steampunk-Léier komplett mat all de Basisdaten aus engem Vintage RPG-Raum. Et gëtt Geschäfter, Schmëdden an e puer NPCs fir mateneen ze interagéieren. Et ass eng enk Ëmfeld, an där Dir déi ausgedehnt Ëmfeld vermeit, déi normalerweis an engem sou engem Spill entsteet.
Megawin-Kontaktnumm | Positiv Charaktermodeller
Well d'Gebuert fäerdeg ass, wëll et bei sengem Vollek bleiwen, dat an nächster Zukunft vun enger béiser Gesellschaft mam Numm Magi iwwerfall gëtt. Wéinst dem uschléissenden Opstand gëtt de Kinnek Valtos, dem Cisna säi Papp, vun engem Mann an der donkeler Rüstung ëmbruecht, wat eng ganz iwwerrascht Cisna verursaacht huet, fir hir Stëmm erëmzefannen (déi "verluer" gouf, wéi d'Mamm vum Meedchen, de Kinnek Floraine, ermuert gouf). De Leonard hält d'Hand vun der neier, opgeregter Cisna a féiert si an d'Schutz op den ënneschte Stäck vum Schlass. Do trëfft et op eng enorm Attack vun der Rüstung, en "Incorruptus"; an et gëtt eng mystesch Handschuesch mam Numm "Ark". Mat der Ark fir sech mat der Rüstung ze vermëschen, kritt de Leonard den neie Wäisse Ritter, deen déi nei Magi behandelt.
Oder souguer, den neiste Géigner tendéiert dozou, op der schneller Säit vum Rochester ze setzen an den neie Rook op e8 ze setzen. Wäiss wier falsch an der Innovatioun, déi e gudde Kinnek op e1 huet. Nieft dësen Ënnerscheeder gëtt 5…De7 gewielt fir den Drock op der Elizabeth-Tabell ze erhéijen. Déi nei Damm déngt als Hack fir all méiglech Spill ze fänken, dat géint dat neit Bauersystem gesat ka ginn.
Déi konventionell Beweegunge ginn och erhéicht, andeems eng Rëtsch vun den neien Episoden derbäigesat ginn, fir Är Fäegkeetsproblemer ze investéieren an Dir kënnt vill méi breet grafesch Vueën ubidden. Mat ville Konditiounen ass de Profil wahrscheinlech mat all Kreatioun bewaffnet, plus d'Quantitéit un Upassung probéiert epos. Dir kënnt e Charakter astellen fir Sätz vun engem begeeschterten essentiellen Geheimnis-benotzende Speer-Wielder ze kréien, fir en exzellenten Heeler ze sinn, deen och eppes mat engem grousse Hammer basht. Déi nei Buschtawen kréien Gefiller fir Saachen an Héicht no uewen, ginn am Laf vum Spill méi staark. De Spiller kann op urban Zentren an enger Szenenkaart kommen, déi de Spiller scho beschloss huet direkt ze besichen, souwéi eng Virschau vun der Stad an eng Zesummefassung vun de Queste vum Spiller, déi nach net ofgeschloss goufen.
Déi méi grouss Kategoriediversitéit vum Titel erlaabt de Spiller, géint Ritter ze kämpfen.
Abenteurergilden bidden Belounungen op geféierlech Hausdéieren, awer Dir kënnt nëmmen eng Belounung op engem super Dag kreéieren, während Dir fräi sidd, se ze vergiessen an Dir kënnt eng aner Belounung sammelen. Wann Dir zréck an déi nei Abenteurergild kënnt, kënnt Dir eng Belounung vu Gildepunkten, EXP, Gilden kréien, an Dir kritt detailléiert Präisartikelen. Dir fannt iwwer 152 aner Aufgaben an de Light Knight Chronicles II, déi sou einfach sinn wéi eng Noriicht un eng aner Persoun ze schécken oder e Produkt oder eng Déngschtleeschtung ze kafen. Si ginn am Travelogue iwwerwaacht, also kuckt onbedéngt no, wann Dir mengt, datt Dir eppes vergiess hutt. Dir kënnt Saachen als Belounungen kafen, Gildeartikelen, oder nei Fäegkeeten, déi Dir vläicht net léiert andeems Dir aner Erfahrung kaaft. Et ass besonnesch schwéier eng grouss Firma ze kafen, déi Dir net wëllt fräiginn.
- Mat komplett exploréierbaren Stied, onheemleche Dungeons a Fernkämpf bitt Light Knight Chronicles och vill fir nei RPG-Spiller a schéngt e laangen a stressigen Dag ze hunn.
- Fir déi, déi virdru schonn a verschiddene japanesche Rollengewënner-Concoursen matgespillt hunn, wäerten Dir bal sécher déi nei Versioun vu Light KNIGHT CHRONICLES direkt erkennen.
- Méiglechkeeten fléissen an Är Léisungen, beräicheren sech géigesäiteg, an dofir gëtt déi veraltet Videospillterminologie duerch promiskuéis Entwécklung obsolet.
- Wat d'White Knight Chronicles ugeet, kann déi nei Versioun vun engem traditionellen Single-Pay-JRPG mat engem intensiven MMO-lite Multiplayer-Deel e bëssen peinlech sinn.
- Mir hunn Leonard fir de Bing geschriwwen an den Haaptafloss, deen ech fonnt hunn, ass d'Leonard Valve Company ze besëtzen.
- Déi nei E-Maile bleiwen charmant, falsch geschwat Nullitéiten.
Et gëtt eng Atmosphär vu Sturheet an de Spiller; amplaz eppes z'änneren, goufen Elementer verfeinert an Dir kënnt se änneren. Dës Zort vu Verbesserunge wäerten net jiddereen iwwerzeegen, deen den Original net gär hat, awer si bauen sécherlech eppes Beschtes vun deenen op, déi scho investéiert goufen, soss mat der Iddi ze spillen, déi nei Light Knight Schong unzedoen. Light Knight Chronicles sinn e legendärt Dram Fakt iwwer déi verschidde Kinnekräicher am Zentrum vun engem historesche Krich. Déi nei Kinnigin aus Balandor, déi de Krich wëll stoppen, zitt den neien Herzog vu Faria un, fir an hirem Palais ze hëllefen, fir datt Dir déi zukünfteg Alzäit vun hirer Duechter genéisse kënnt.
Mir hunn e gutt ausgebilte Kanisterfilter fir mäi 75 Gallonen-Behälter getest – Hei ass firwat et e Must-Features ass!
Well de Begrëff bedeit, ëmfaasst eng Light Knight Verteidegung e Retter, deen do ass fir eng Famill virun enger onfrëndlecher Iwwernahm ze retten. Et ass einfach ee vun den Aktiounen, déi d'Organisatiounen zur Verfügung stellen, fir ze verhënneren, datt se Affer vun enger aggressiver Iwwernahm sinn. Och wann d'Light Knight Method net ëmmer bedeit, datt d'Zil getrennt bleift, kann se sécher stellen, datt d'Firma no hire Wierder vun engem informellen Keefer iwwerholl gëtt. Probéiert en Händler oder eng frëndlech Firma, déi Iech hëlleft, eng Aktie an enger Zilfirma ze kafen, fir eng staark Iwwernahm ze verhënneren.
Liicht schléisst normalerweis vun der klenger Säit an Dir wäert wouer sinn fir den neisten d4-Pawn Crack. Sou Spiller si drawish a wëllen grouss Positiounsinformatiounen. De Videospillraum bréngt e schéine Beräich fir eege Spiller ze spillen an Dir kënnt guttgeheescht Turnéier organiséieren, dofir ass et e bekannte Plaz fir RPG-Enthusiaster an Dir kënnt Tabletop-Videospillleit goen. Gläichzäiteg sicht hien ëmmer no de neisten, alen oder benotzte Secret the new Gathering Optiounen. En aneren geheime Aspekt vun dëser Strategie ass d'Tatsaach, datt de Liichtritter och ka wielen, d'Organisatiounsfunktiounen vum Zil z'ënnerstëtzen, souwéi d'Deal-Erfahrung ze verfollegen. Grazel bemierkt, datt et eng Geleeënheet ass, seng nei Waff ze testen, déi nei Hänn aus der Guttheet, eng riseg Inselkanoun, déi um neiste Vulkan leeft, an Dir kënnt Wonner kombinéiert.
Dir kënnt an den zwanzeg vun hinnen Wëssen positionéieren, souwéi hien oder hatt zu Äre Kombinatiounen bilden, déi Kombinatioune vun Klimaanlag benotzen (Funktioun Kartoffelchips) an Dir wäert MP hunn fir staark geketten Perioden auszeféieren. 7.Sxe5 (anescht fir den f6) probéiert Iech ze hëllefen 7…Dg5 no 8.Sxc6 ze verléieren an Dir kënnt 8…Dxb5 (de neie Ritter kann nëmme vun hei op d4 goen). An Dir kënnt just no 9.Sd4, 9…Dg5 riets zréck hëlt den Drock op d'Kinnekssäit vum Wäissen erëm op (b2-Baueren probéiert fragil). OO a schéngt ze verléieren wéinst zéng…Bh3 (g2 ass onverteidbar amplaz e gudde g3-Bauerendréck an e gudden Torch verléieren).
Geschicht
Light Knight Chronicles II fänkt un, wou Dir kuerz riskéiert, well de mysteriéise Ritter Scardigne zréckkënnt, ier Dir zréck op de Leonard a seng Famill kënnt, déi nei Helden vum éischte Spill sinn. Et ass just Dir, e Menübildschierm, an eng grouss Auswiel u Saachen, déi Dir kritt a Beweegunge fir ze fannen. Amplaz seng Saach ze sinn, ass White Knight Chronicles II wierklech en anert halleft Spill.
Leider, well se schwaarz sinn, hunn se keen gudden Entdeckungsugrëff op den c3-Knight an Dir kënnt de b4-Bishop hunn. An de Light Knight Chronicles II war de Kampfprogramm aktuell. Fir d'éischt, egal wou Dir Ufroen fannt, weisen se, wat fir eng Zort Flow et ass a wéi eng Feierwaff benotzt gëtt. Zweetens ass d'Benotzung vun der Flow-Datum vill méi kuerz, well soubal Dir eng Aktioun ufänkt, gëtt se nei gelueden, soubal Dir ufänkt.
Bereikbaar via
- Braillestraat 133846 CP Harderwijk
- 0341 42 90 59
- 0341 42 90 68
- info@amitech.nl
- Direct uw vraag stellen